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[Solidworks] Solidworks骰子建模-老司机快来看看

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发表于 2017-6-3 17:58 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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麻将哥、麻将妹们出来教你们出老千啦!大家都喜欢打麻将,但是知不知道麻将用到的骰子怎么用Solidworks来建模呢?其实非常的简单,你是不是想到曲面上去了?看来不仅麻将要练,学习更不能丢啊!!!!
接下来我们一起来练习吧,简单也不要错过方法哦!注意:出老千就在不经意间,仔细把它找出来,早日成为麻将高手!
1、首先进入前视基准面中绘制如下草图(长宽各100的草图)。


2.执行拉伸命令,拉伸长度为100mm,确认,得到边长100mm的正方体!


3.执行倒圆角命令,对正方体上的12条边进行倒角,大小为15mm(不要点确认哦!)


4.此时将指令参数下方的逆转参数点开,选中正方体的8个顶点,对齐全部赋予25mm的倒角,确认!

完成后的实体


5、在骰子六个面上分别用拉伸切除(带30°拔模)做出相应的点数(注意:向对面的点数加起来必须要等于7,每个点的位置可以自己确定)如下图:


6.将零件的边线影藏,然后给个点赋予红色,最后对整个零件进行渲染,如下图:


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最佳新人

沙发
发表于 2017-10-13 10:19 | 只看该作者
学会了ZHGE ..............................

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