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creo 立体花纹

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发表于 2018-3-2 17:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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今天画一个产品上比较常见的立体花纹,特别是3D贴纸和印刷产品比较多。
下图是在平面上创建,用在弧面可以尝试用展平实体来做。这类花纹还是比较简单,相信大多同学都不在话下了。





那么,我们开始建模
1.top面上草绘轮廓平面线。



2.在两条斜线的交点创建基准轴法向于TOP平面。


3.在基准轴上放置基准点PNT0,约束与TOP面高度为0.5



4.用通过点曲线连接两条线(不需要约束条件)



5.用造型创建第一个曲面



6.将曲面进行镜像。


7.再造型第三个曲面,并将全部曲面合并为整体。


8.接下来的工作就是不断阵列了。
阵列然后合并,按此图尺寸,阵列距离为5mm数目为5个。


复制面组-选择性粘贴


再阵列再合并得到结果:(阵列距离为8.25  数目为5个)


9.用花纹曲面进行切除实体或拉伸曲面合并。完成!


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沙发
发表于 2018-3-3 13:50 | 只看该作者

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给大神跪了,请收下我的膝盖!

不是自己的东西不要拿,是自己的事情一定要做到最好!
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 楼主| 发表于 2018-3-4 18:23 | 只看该作者
晓宝 发表于 2018-3-3 13:50
给大神跪了,请收下我的膝盖!

言重了,哈哈!

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 楼主| 发表于 2018-3-4 18:25 | 只看该作者
如果是正六边形就更简单一些,阵列也是一次填充完成。

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 楼主| 发表于 2018-4-2 15:16 | 只看该作者

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eng 发表于 2018-3-4 18:25
如果是正六边形就更简单一些,阵列也是一次填充完成。

加工纹路的铜公图


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