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冰激凌曲面建模教程,一口爽到底

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管理员

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楼主
发表于 2017-6-29 22:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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夏天即将来临,一起来建一个冰激凌模型吧,一口爽到底

1、新建零件,做拉伸曲面,截面如下图所示,双向拉伸,尺寸随意定。



2、草绘线条


3、将草绘投影到曲面


4、可变截面扫描、选择中间线条为主轨迹侧面线条为辅助轨迹。


5、草绘如图的截面,标注所指的角度,并进入关系。



输入如上图的关系式:sd10=trajpar*360+20

其含义是,SD10这个角度尺寸,在扫描过程中,

由 0°变到360°,trajpar 为变量,如没任何乘数则是0变到1,

如trajpar*100,则是由0 变到 100,依次类推。


扫描完成,预览扫描效果如下:




6、完成扫描之后,将锐边倒圆角。


7、进入旋转命令做如图的草绘截面。


8、旋转出来后,效果如图。

大功告成,自己动手试试吧

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来源: 冰激凌曲面建模教程,一口爽到底

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新手上路

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沙发
发表于 2017-6-30 11:40 | 只看该作者
厉害!这冰激凌画的666

加油!
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新手上路

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板凳
发表于 2017-7-3 11:39 | 只看该作者
风飘过 发表于 2017-6-30 11:40
厉害!这冰激凌画的666

很好看,不错的教程,赞一个!

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地板
发表于 2017-7-11 15:58 | 只看该作者
很不错...

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