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手腕音响孔阵列

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发表于 2018-7-17 23:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 红优灵 于 2018-7-17 23:24 编辑


前两天在网上看到一款手腕音箱,挺有意思的,就画了一下外观与大家分享:
一.模型做法参考了kevin老师做过的两个阵列教程,十分感谢老师的劳动!
二.本教程使用Creo4.0版本(经初步测试proe5.0与Creo2.0阵列有bug)。
模型图


1.在TOP面上草绘(从右下往左上进行绘制)

镜像样条曲线,并草绘一个φ25的圆(注意:先镜像左右,后镜像上下)

2.使用轨迹线可变截面扫描

草绘截面(参考坐标系,扫描实体,上部使用圆锥曲面,下部使用样条曲线)

3.添加零件参数,这里命名为PN,将类型改为整数


4.建立基准轴


5.在TOP面上新建草绘(使用草绘尺寸来控制PN的参数值),
放置几何点并标注为距离为8,点击工具-关系,约束PN=sd1。


6.在TOP平面上拉伸切除,这里为更加直观,放置参考圆用来定位孔到圆心距离(后面阵列第一圈就是在这个圆上)


7.将上一步拉伸特征进行轴阵列,数目可以暂时不管。注意:阵列为360度均布阵列


8.添加参数,控制阵列个数。工具-关系-特征,选中阵列特征,添加关系p43=pn来控制阵列个数。

再生后得到结果


9.将草绘和阵列添加为组


10.对这个组进行尺寸阵列,添加φ6.1与8这两个尺寸。为了达到与图片孔数一致需要对草绘的尺寸添加关系控制,见下图所示:memb_i=4*idx1

阵列结果如下


11.在FRONT平面上草绘


12.在TOP平面上草绘样条曲线


13.在第11步草绘的曲线上建立基准点


14.通过PNT3点并法向TOP平面建立基准轴


15.选中上一步建立的基准轴与TOP平面建立基准点(注意:不要选中其他步骤建立的基准轴)


16.在FRONT平面上草绘 ,标注出PNT3与PNT4的已知尺寸,通过PNT3点绘制水平直线,并使用关系约束其长度




17.在上一草绘线中建立基准点


18.在TOP平面上拉伸切除,参考上一步参考的基准点PNT5,绘制整圆,圆的直径用第16步中的直线长度进行约束,如下图:sd0=kd1




19.将第13步到18步的特征归成一组


20.对组进行尺寸阵列,选中PNT3(增量=1/9)与PNT5点(关系控制增量),关系如下:
if idx1<3
memb_i=0.08+0.01*idx1
else
if idx1<5
memb_i=0.1
endif
if idx1>=5
memb_i=0.1+0.0105*(idx1-4)
endif
endif



得到结果


21.用几何阵列,把上一步的阵列进行轴阵列,360度均布阵列24个




22.用拉伸切除无法阵列的出来的孔(使用草绘镜像)


完成图

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沙发
发表于 2018-7-18 18:57 | 只看该作者
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板凳
发表于 2018-8-10 15:36 | 只看该作者
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