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[proe/creo] 水晶玻璃瓶教程,一个很好的基础曲面案例

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发表于 2017-6-3 12:04 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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渲染效果


下面以Creo2.0 为例建模

1、新建零件,在Front平面上双向旋转曲面,尺寸如下,旋转45度(只做1/8)。



2、在RIGHT面上草绘圆弧,参考两边端点,然后投影到旋转的曲面上。


3、边界混合后,然后将外边延伸出一点。


4、合并曲面,注意合并方向。


5、以中心轴几何阵列8个。


6、过滤器切换到面组,选其中两个,点合并,按住CTRL键加选其它几个面,然后实体化。


7、旋转切除内环,底部倒圆角R2


8、螺旋扫描口部螺纹部份,轨迹及截面如下,节距为3


9、根部倒圆角R0.2,其余倒圆角R1

10、新建一个层,框选模型,将实体几何移除,隐藏,保存状态。会渲染的同学可以渲一下。

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发表于 2017-11-25 17:08 | 只看该作者
这个水晶玻璃瓶,终于弄明白了。没有复制合并后之曲面,对复制后之曲面进行阵列就没问题了。唉!

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地板
发表于 2017-10-21 11:17 | 只看该作者
老师,本菜鸟遇到一个问题:曲面合并后,不能进行阵列。发现合并后之曲面不是一个整体,问题出现在哪儿呢?谢谢!曲面旋转时约束没到位?延伸之曲面有问题?

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板凳
发表于 2017-10-7 19:38 | 只看该作者
思路与规划重要!

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沙发
发表于 2017-8-24 23:23 | 只看该作者
学习了不错

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