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Creo金饭碗教程,一碗在手,吃喝不愁

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楼主
发表于 2017-6-24 20:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Creo渲染的效果图

此碗的难点在于侧面的波浪凹形,借鉴以前课上讲过的贝壳的绘制思路,下面是详细的建模步骤:
1、在TOP面上,草绘为一个R25的半圆:

2、新建一个基准平面DTM1,距离TOP面为50

3、在DTM1的基准面上草绘R50半圆曲线

4、草绘曲线,连接之前两条线的端点,注意端点角度

5、对上一步的草绘线进行几何阵列,选择Y轴作为中心轴,阵列29个,180度上均布。

阵列完成后的效果:

6、在DTM1上草绘,首先绘制一个R49的半圆,转换为构造线,然后参考上一步阵列的线条以及外圆,在交点处草绘波浪曲线,为减少工作量,只画一半,端点的地方约束90度。

7、边界混合,两侧设置垂直约束

8、镜像到对面

9、合并曲面

10、新建一个基准平面DTM2,距离DTM1为3mm

11、在DTM2上草绘线,直接投影命令(ProE中为使用边命令),使用第二步的草绘曲线R50的半圆

12、草绘曲线,连接端点,跟底下相切,上面与水平方向成90度,然后镜像到对面

13、边界混合,左右上三边垂直约束,底下相切约束

14、合并曲面

15、新建基准面,距离TOP5

16、在上一步基准面上草绘R20半圆弧

17、草绘曲线,连接上下端点

18、阵列曲线

19、边界混合,与之前曲面进行合并

20、旋转曲面,封闭底面

21、填充内底面

22、合并、镜像、实体化,倒圆角后的效果如下图所示


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来源: Creo金饭碗教程,一碗在手,吃喝不愁

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沙发
发表于 2017-7-13 11:24 | 只看该作者
厉害啊,高手

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板凳
发表于 2017-9-4 16:38 | 只看该作者
厉害。高手啊

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地板
发表于 2017-10-27 13:45 | 只看该作者
老师,看似简单,为什么我一操作,问题就来啦?碗口上那个2MM高之曲面边界混合不了。主要是那条波浪线不是一整条曲线。

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