在家看到了一个玩具,是一只鹰在一个金字塔的基座上面,据说这个玩具有20多年的历史了。这个金字塔底座如果一个一个拉伸很简单,如何通过阵列一次性做出来就有点意思了?接下来给大家带来一个金字塔阵列的教程
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1、点拉伸,然后点新建基准平面工具
2、选择Front基准面,偏移尺寸为0,确定,然后激活拉伸
3、点右键,定义内部草绘,选中上一步新建的基准面作为放置平面,草绘
4、草绘一个正方形,约束边长相等,边长为2mm,拉伸2mm
5、选中拉伸特征,点阵列,选中基准面尺寸0 以及正方形边长尺寸2,输入增量都为2
6、阵列10个,得到了如下金字塔的效果
7、继续深度思考,如果高度方向也每个增加2mm,怎么操作呢,是不是也是增量为2呢,可以试试
8、阵列10个后的效果如下
很明显不是我们要的效果,尝试失败
9、仔细分析一下之后,其实高度是正确的,每个增加2,第十个高度就是20
所以问题不是出在高度,而是出在基准平面不能直接是增量2了
10、选中基准面尺寸0 ,勾选按关系式定义增量,编辑,输入关系式:memb_i=Lead_v+2*idx1 每次尺寸的增量是变化的,分别为2 6 12....,也就是基准平面增加的量应该是每次都要加上一个当时的高度,读者可以自己拿支笔计算一下就明白了
关系式意义如下:
memb_v - 指定方向中的关系驱动最终尺寸
memb_i - 指定方向中的关系驱动增量
lead_v - leader 值(选取尺寸确定方向)(初始值)
idx1 -阵列实例索引在第一方向(阵列个数)
idx2 -阵列实例索引在第二方向(阵列个数)
不能在同一关系中使用memb_v 和memb_i
11、阵列后的效果如下图所示:
大功告成,给大家留个作业题吧,想想下面的阵列如何做呢:
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