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标题: 冰激凌曲面建模教程,一口爽到底 [打印本页]
作者: djy 时间: 2017-6-29 22:49
标题: 冰激凌曲面建模教程,一口爽到底
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夏天即将来临,一起来建一个冰激凌模型吧,一口爽到底1、新建零件,做拉伸曲面,截面如下图所示,双向拉伸,尺寸随意定。
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2、草绘线条
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3、将草绘投影到曲面
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4、可变截面扫描、选择中间线条为主轨迹,侧面线条为辅助轨迹。
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5、草绘如下图的截面,标注框所指的角度,并进入关系。
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输入如上图的关系式:sd10=trajpar*360+20
其含义是,SD10这个角度尺寸,在扫描过程中,
由 0°变到360°,trajpar 为变量,如没任何乘数则是0变到1,
如trajpar*100,则是由0 变到 100,依次类推。
扫描完成,预览扫描效果如下:
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6、完成扫描之后,将锐边倒圆角。
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7、进入旋转命令,做如下图的草绘截面。
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8、旋转出来后,效果如下图。
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来源: 冰激凌曲面建模教程,一口爽到底
作者: 风飘过 时间: 2017-6-30 11:40
厉害!这冰激凌画的666
作者: 冷月藏风 时间: 2017-7-3 11:39
很好看,不错的教程,赞一个!
作者: yunzhongfeng 时间: 2017-7-11 15:58
很不错...
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