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标题:
Creo金饭碗教程,一碗在手,吃喝不愁
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作者:
djy
时间:
2017-6-24 20:09
标题:
Creo金饭碗教程,一碗在手,吃喝不愁
Creo
渲染的效果图
[attach]1247[/attach]
此碗的难点在于侧面的波浪凹形,借鉴以前课上讲过的贝壳的绘制思路,下面是详细的建模步骤:
1、在TOP面上,草绘为一个R25的半圆:
[attach]1248[/attach]
2
、新建一个基准平面
DTM1
,距离
TOP
面为
50
[attach]1249[/attach]
3
、在DTM1的基准面上草绘R50半圆曲线
[attach]1250[/attach]
4、草绘曲线,连接之前两条线的端点,注意端点角度
[attach]1251[/attach]
5
、对上一步的草绘线进行几何阵列,选择
Y
轴作为中心轴,阵列
29
个,
180
度上均布。
[attach]1252[/attach]
阵列完成后的效果:
[attach]1253[/attach]
6、
在DTM1上草绘,首先绘制一个R49的半圆,转换为构造线,然后参考上一步阵列的线条以及外圆,在交点处草绘波浪曲线,为减少工作量,只画一半,端点的地方约束90度。
[attach]1254[/attach]
7
、边界混合,两侧设置垂直约束
[attach]1255[/attach]
8、
镜像到对面
[attach]1256[/attach]
9、
合并曲面
[attach]1257[/attach]
10、
新建一个基准平面DTM2,距离DTM1为3mm
[attach]1258[/attach]
11、
在DTM2上草绘线,直接投影命令(ProE中为使用边命令),使用第二步的草绘曲线R50的半圆
[attach]1259[/attach]
12、
草绘曲线,连接端点,跟底下相切,上面与水平方向成90度,然后镜像到对面
[attach]1260[/attach]
13、
边界混合,左右上三边垂直约束,底下相切约束
[attach]1261[/attach]
14、
合并曲面
[attach]1262[/attach]
15
、新建基准面,距离
TOP
面
5
[attach]1263[/attach]
16、
在上一步基准面上草绘R20半圆弧
[attach]1264[/attach]
17
、草绘曲线,连接上下端点
[attach]1265[/attach]
18、
阵列曲线
[attach]1266[/attach]
19、
边界混合,与之前曲面进行合并
[attach]1267[/attach]
20
、旋转曲面,封闭底面
[attach]1268[/attach]
21
、填充内底面
[attach]1269[/attach]
22、
合并、镜像、实体化,倒圆角后的效果如下图所示
[attach]1270[/attach]
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来源:
Creo金饭碗教程,一碗在手,吃喝不愁
作者:
yunzhongfeng
时间:
2017-7-13 11:24
厉害啊,高手
作者:
blankdu
时间:
2017-9-4 16:38
厉害。高手啊
作者:
侠客行
时间:
2017-10-27 13:45
老师,看似简单,为什么我一操作,问题就来啦?碗口上那个2MM高之曲面边界混合不了。主要是那条波浪线不是一整条曲线。
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